Sauerbraten 2007_08_19
Рекламные ссылки
Sauerbraten 2007_08_19: резюме
Размер файла:
133.1 MB
OS:
Any Platform
Тип лицензии:
GPL (GNU General Public License)
цена:
скачать:
9056
Дата добавления:
2007-08-20
автор:
Racer
Автор сайта:
http://addons.mozilla.org
Sauerbraten 2007_08_19: описания
Sauerbraten - экспериментальный механизм, основанный на Кубе, может быть замечен как "Следующий генеральный Куб", или "Куб 2". Очень как куб, цель этого механизма не состоит в том, чтобы произвести большинство eyecandy возможный, а скорее позволить карте/геометрии, редактирующей быть сделанной динамически в игре, и сделать карту, редактирующую много развлечений.
У Sauerbraten есть еще более простая мировая модель чем куб (меньше исключений, только один вид стандартного блока), более быстро, чтобы редактировать геометрию с, все же учитывает значительно больший класс форм. Один способ видеть переход от Куба до Sauerbraten состоит в том, чтобы сказать, что Куб был 2-направленным heightfield (этаж и перекрывающий), и Sauerbraten - 6-направленный heighfield (heighfields, может быть смоделирован во всех 6 направлениях).
Мир состоит из octree непрочных кубов. Это являющийся octree имеет только один важный эффект: это позволяет картопостроителю работать над любым масштабом, от больших пейзажных областей до маленьких архитектурных деталей. octree в значительной степени невидим для картопостроителя, хотя, он может произвольно разбить большие кубы или слить их, и механизм заботится об остальных.
Непрочные кубы - геометрические формы, сделанные максимально из 8 вершин. В его максимальном размере это - регулярный куб, который заполняет весь octree узел, в котором это сидит, поскольку размер минимума, все 8 вершин совпадают, который должен сказать куб, "пуст". Где-нибудь промежуточный theres множество наклонных кубов и форм клина, которые возможны до любой степени и ориентации, и вместе с соседними кубами, может сформировать любую форму легко.
Редактор подобен тому в Кубе, но намного более легкий / прямо к использованию, как там arent все различные виды кубов, чтобы волноваться о. Здесь, Вы можете просто "поместить и переместить" геометрию со своим mousewheel в 6 направлениях, в зависимости от ориентации поверхности, на которую Вы смотрите. Клавиши модификатора позволяют Вам влиять на одиночные вершины на кубе, связанные вершины, касающиеся многократных кубов, краев, лиц и всех кубов. Выборы могут быть сделаны воздействовать на большее количество примитивов сразу. Много сложных форм быстры и просты сделать. Это - определенно большинство развлечений путь к образцовой архитектуре до настоящего времени.
Внутреннее представление непрочного куба очень отличается от вершины, базировал представление, и основан на "промежутках края", который позволяет механизму представлять любой вид формы однородно только в 12 байтах. Это означает, что это может держать большое количество геометрии в памяти, и карты на диске являются маленькими. Чтобы отдать этот вид геометрии, механизм проходит процесс преобразования внутреннего представления вершинам, используя пересечения самолета, основанные на диапазонах края, отходы, совпадающие лица, вершины слияний и т.д., чтобы достигнуть кое-чего, что отдает эффективно аппаратными средствами и кэширует это в кусках, основанных на octree. Это позволяет Sauerbraten значительно более высокую пропускную способность многоугольника чем Куб, поддерживая ее способность иметь динамическую геометрию.
Текущее выполнение inherents вся немировая геометрия связанный код от Куба, и как таковой работает без модификации: объекты, АЙ, gameplay, сеть, пульт/сценарий. Для нового кода, отдавая и редактируя близко к сделанному, физика и освещение работают весьма хорошо, уровень загружают/сохраняют, полно, работа SP & MP, но много более расширенного материала как отбор преграды & LOD отсутствует.
ОБНОВЛЕНИЕ: Sauerbraten теперь начал, поскольку сообщество Куба Открывает Исходный Механизм (& Игра) проект. Это интересный для разработчиков & картопостроителей, но возможно не игроков все же (хотя SP & MP действительно работают). Если Вы интересуетесь проверением этого, или даже содействием, я предлагаю, чтобы Вы посетили форумы (см. ниже).
НОВОСТИ: может 24 выпуска 2005 с lightmaps и рабочим ЧЛЕНОМ ПАРЛАМЕНТА/ИСПАНИЕЙ gameplay! загрузите от sourceforge ниже.
У Sauerbraten есть еще более простая мировая модель чем куб (меньше исключений, только один вид стандартного блока), более быстро, чтобы редактировать геометрию с, все же учитывает значительно больший класс форм. Один способ видеть переход от Куба до Sauerbraten состоит в том, чтобы сказать, что Куб был 2-направленным heightfield (этаж и перекрывающий), и Sauerbraten - 6-направленный heighfield (heighfields, может быть смоделирован во всех 6 направлениях).
Мир состоит из octree непрочных кубов. Это являющийся octree имеет только один важный эффект: это позволяет картопостроителю работать над любым масштабом, от больших пейзажных областей до маленьких архитектурных деталей. octree в значительной степени невидим для картопостроителя, хотя, он может произвольно разбить большие кубы или слить их, и механизм заботится об остальных.
Непрочные кубы - геометрические формы, сделанные максимально из 8 вершин. В его максимальном размере это - регулярный куб, который заполняет весь octree узел, в котором это сидит, поскольку размер минимума, все 8 вершин совпадают, который должен сказать куб, "пуст". Где-нибудь промежуточный theres множество наклонных кубов и форм клина, которые возможны до любой степени и ориентации, и вместе с соседними кубами, может сформировать любую форму легко.
Редактор подобен тому в Кубе, но намного более легкий / прямо к использованию, как там arent все различные виды кубов, чтобы волноваться о. Здесь, Вы можете просто "поместить и переместить" геометрию со своим mousewheel в 6 направлениях, в зависимости от ориентации поверхности, на которую Вы смотрите. Клавиши модификатора позволяют Вам влиять на одиночные вершины на кубе, связанные вершины, касающиеся многократных кубов, краев, лиц и всех кубов. Выборы могут быть сделаны воздействовать на большее количество примитивов сразу. Много сложных форм быстры и просты сделать. Это - определенно большинство развлечений путь к образцовой архитектуре до настоящего времени.
Внутреннее представление непрочного куба очень отличается от вершины, базировал представление, и основан на "промежутках края", который позволяет механизму представлять любой вид формы однородно только в 12 байтах. Это означает, что это может держать большое количество геометрии в памяти, и карты на диске являются маленькими. Чтобы отдать этот вид геометрии, механизм проходит процесс преобразования внутреннего представления вершинам, используя пересечения самолета, основанные на диапазонах края, отходы, совпадающие лица, вершины слияний и т.д., чтобы достигнуть кое-чего, что отдает эффективно аппаратными средствами и кэширует это в кусках, основанных на octree. Это позволяет Sauerbraten значительно более высокую пропускную способность многоугольника чем Куб, поддерживая ее способность иметь динамическую геометрию.
Текущее выполнение inherents вся немировая геометрия связанный код от Куба, и как таковой работает без модификации: объекты, АЙ, gameplay, сеть, пульт/сценарий. Для нового кода, отдавая и редактируя близко к сделанному, физика и освещение работают весьма хорошо, уровень загружают/сохраняют, полно, работа SP & MP, но много более расширенного материала как отбор преграды & LOD отсутствует.
ОБНОВЛЕНИЕ: Sauerbraten теперь начал, поскольку сообщество Куба Открывает Исходный Механизм (& Игра) проект. Это интересный для разработчиков & картопостроителей, но возможно не игроков все же (хотя SP & MP действительно работают). Если Вы интересуетесь проверением этого, или даже содействием, я предлагаю, чтобы Вы посетили форумы (см. ниже).
НОВОСТИ: может 24 выпуска 2005 с lightmaps и рабочим ЧЛЕНОМ ПАРЛАМЕНТА/ИСПАНИЕЙ gameplay! загрузите от sourceforge ниже.
Sauerbraten 2007_08_19: скриншот
Рекламные ссылки
Sauerbraten 2007_08_19: ключевое слово
Sauerbraten 2007
М.П.
SP
основанные на
куб
sauerbraten
двигатель
основанных
кубики
Геометрия
Sauerbraten 2007_08_19
Моделирование
Игры
Sauerbraten 2007_08_19: Закладка
Похожие программы на Sauerbraten 2007_08_19
мое программное обеспечение
Вы не сохраняются какие-либо программного обеспечения. Нажмите кнопку "Сохранить" рядом друг с программным обеспечением, чтобы сохранить его на свой программного корзину
поисковых
Рекламные ссылки
